第六百五十六章 梦幻联动-《重生从世界杯前开始》
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对于周东升这种亲呢态度,蔡昊宇也没有半点不适,反而是十分享受,内心也不由蹦出一个中二想法:咱这也算是主角团成员了吧?
来到蔡昊宇办公室,两人相对而坐,对其二次元浓度超标的办公室,周东升早已经是习以为常,只是看到宝可梦的摆件,不由内心一动。
顺手拿起一个皮卡丘,乐呵呵的说道:「最近火遍海外的宝可梦手游你应该知道吧?」
蔡昊宇仿佛是受到了什么莫大侮辱一样,「周总这话说的,简直就是对吾等二次元的质疑呀,我不光知道,我还玩上了!」
说完亮出自己的手机屏幕,屏幕上那略显熟悉的界面,周东升自然是不陌生的,虽然自己没有玩过。
但是没有吃过猪肉,也见过猪跑呀!
周东升不由啧啧称奇,顺势就接过手机扒拉了两下,「这游戏不是还没发行吗?还有锁区之类的限制……」
「没错,但是只需要一点小小的技术手段,就可以解决这些难题,当然我也只是仅限于个人体验……咳咳!」
蔡昊宇十分自豪的说道,随后似乎觉得这种手段也不值得大肆炫耀,连忙找补道。
「是挺有意思的,这种虚拟与现实结合的ar技术,蔡总觉得在游戏方面的运用前景如何?」周东升饶有兴致的问道。
相比起自己这个局外人而言,蔡昊宇这种行内人,或许会有什么不一样的见解,周东升对此十分好奇。
「e目前来看其实更多只是一种噱头,以目前的硬件基础来看,ar技术依旧只是华而不实的手段,在游戏上的运用也十分乏善可陈。」
「就像这款手游一样,更多是满足宝可梦ip拥簇者们,多年以来积蓄的那种可以捕捉宝可梦的幻想,结合ar有种幻想变成现实的冲击感。」
「但是单纯从游戏玩法上来看,新鲜感一旦褪去,其实还是挺乏味的……」
蔡昊宇作为行内人员,给出了几乎是一针见血的见解,事实上也的确如此,这款现象级手游,凭借着宝可梦这个全球数一数二的ip,创造了一系列可观的手游记录之后……
其寿命,甚至都还不如当年的水果忍者持久,其根本原因,还是因为游戏玩法过于单一。
就像是所谓的情怀巨作一般,一旦消耗完了情怀之后,没有其他硬货作为支撑,那么很快用户就会呈现一种断崖式下跌的情况。
「我相信蔡总的分析,这就像是当年的《阿凡达》一样,作为首次运用了3d放映技术的电影,以划时代的壮举吃到了时代红利,但是回过头去看的话,反而像是一个平平无奇的外星版美洲殖民者的故事。」
周东升随口调侃了一句,两人不由相视大笑。
「《崩坏3》完成进度怎么样?不光是蔡总对这款游戏寄予厚望,作为投资人,我也十分期待这款游戏能够为手游市场带来一丝不一样的变化……」
「毕竟,我们虽然没有宝可梦这样的现象级ip作为支撑,但是我们有米哈哟这家公司呀!」周东升没来由的来了一句冲击力十足的话语。
连带着蔡昊宇都不由心潮澎湃,「过了过了,谬赞了周总,这话可
担当不起,不过《崩坏3》目前已经进入了测试阶段,很快就会进入内测阶段,届时会邀请一批《崩坏2》的忠实玩家……」
不得不说,蔡昊宇深谙二次元精髓,在维护和运营自家崩坏ip上,确实是有不少匠心独特的想法。
对于寻常游戏来说,这些想法或许没有什么奇效,但是对于主打二次元群体的二次元手游,却无疑是惊鸿过隙般的巧思。
听着蔡昊宇的娓娓道来,周东升多少有些明白,为什么集大成者的元神能够席卷全球了,蔡昊宇太懂二次元玩家想要什么了。
只是对于周东升来说,内心却有一个模糊的想法呼之欲出,好像可以借此机会,尝试将自己手中的几个项目进行互相联动,或许有机会可以创造出不一样的宣传效果也说不准。
想到这里,周东升登时来了兴致,毕竟随着自己摊子越铺越大,周东升有时候也难免有种力所不逮的无力感。
因此,周东升就一直希望可以找到一种可以将这些项目串联的想法,以此来发挥1+1大于2,乃至大于3的效果。
其中,网红传媒跟抖音平台的串联,亦或者是【papi酱】跟摩拜单车的串联,都是最为简单直接的两两叠加方式,所取得的效果也较为直观。
尝试总是一步步来的,更何况周东升扮演的也只是一个投资人的角色,拥有一定话语权,有机会的话可以充当桥梁,让双方互惠互利,互通有无。
但是如果创始团队有自己的想法和坚持,那就算周东升是投资人也于事无补。
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