第五百七十九章 一鼓作气-《重生从世界杯前开始》


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    布兰登格林面色一囧,随后长篇大论开始介绍起在史迪姆平台上,这个数据的含义。

    史迪姆平台作为世界最大的游戏平台,在海外市场上的地位自然是举重若轻,养活了无数游戏公司和独立游戏制作人,更是被无数玩家所推崇。

    尽管如此,作为亲手缔造了史迪姆平台的v社,很长一段时间内在自家平台上都保持着绝对的统治力,尤其是一些权威的平台记录上,基本都由v社作品占领。

    毕竟归根究底,作为v社自家平台,在对自家游戏的推广力度和宣传上,优先级肯定是最高的,这一点自然是无可厚非。

    当然,这也跟v社打造的游戏十分精良,品质极佳有脱不了的干系,无论是dota2还是csgo,一经推出就直接火遍全球,掀起了现象级热潮。

    并且直接缔造了史迪姆平台单一游戏全球在线人数最多的记录,记录保持者正是《dota2》,玩家峰值1291328人!

    乍一听似乎不值一提,区区不到130万玩家同时在线的记录也就可圈可点,在国内市场能不能排进前十还得打个问号。

    腾达都不需要派出自家三大将,仅仅只需要掏出一个《剑灵》150万的记录就足以压过其一筹了。

    至于猪厂,单走一张《梦幻西游》反正是稳操胜券的局面。

    尽管这么一对比,似乎显得史迪姆这个全球最大游戏平台有些拉跨,坐拥偌大海外市场都无法跟国内这单一游戏市场比。

    造成这种数据差异的一大原因,自然是跟欧美玩家群体中占据了极大比重的主机玩家群体有一定关联。

    相较于在海外地区被奉为主流的主机游戏,在国内却属于当之无愧的冷门小众。

    毕竟在国内绝大多数玩家脑海之中,对于主机游戏的概念兴许还停留在小霸王游戏机的时代。

    而花高价买一台打游戏的游戏主机,并且还得为游戏内容另外付费的这种消费观念,显然还难以在国内游戏市场上大行其道。

    所以,相较于国内玩家群体高度集中的特点,海外玩家群体的特征无疑是相对分散的。

    呈现在数据面上的表现才会造成如此之大的反差,因此同样是百万玩家同时在线的重磅数据,含金量却不可同日而语。
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