第五百七十七章 无心插柳-《重生从世界杯前开始》
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蔡昊宇听到周东升的提议之后,不由陷入了沉思,在此之前,虽然《绝地求生》这款游戏十分好玩让蔡昊宇一度沉迷其中……
但蔡昊宇多少还是本着一点取长补短的念头,想着能够从这款游戏上学到点什么,毕竟游戏这玩意儿,可不就是殊途同归嘛。
本质上,最终的目的都是为玩家服务,甭管什么游戏,只要能够得到玩家的认可,那就是好游戏。
而周东升这一番话,一下子打开了蔡昊宇的思路,一个之前自己忽略的,从未设想过的方向突然在其面前敞开大门。
灵感一下子犹如脱缰的野马喷涌而出,就像是便秘了三天三夜后用了开塞露一般,挡都挡不住。
蔡昊宇作为一个程序员,下意识从技术层面上进行剖析,尽管《绝地求生》这款游戏的玩法复杂,想要将其浓缩到手游这么一个小小的屏幕上……
难度极高,但并不是做不到,敢于以技术宅自居,蔡昊宇在技术上还是相当有自信的。
并且正在研发的《崩坏3》之所以进度缓慢,就是因为他们开创性的选择打造难度更高的3d手游,而不是沿用《崩坏2》2.5d。
尽管后者的选择会更加容易轻松,并且在研发上可以一日千里,更快拿出成品去赚钱。
但身为技术宅,骨子里流淌着玩家血液的蔡昊宇,无法接受呆在舒适区里原地踏步,这种事情没有任何成就感可言。
唯有挑战更高难度的通关,才能够有更强烈的成就感,因此《崩坏3》从一开始就选择了3d手游这一难啃的骨头。
兴许正是因为有这种心气,才让米哈哟这家新生的公司在短短几年里创造了一个无法复制的奇迹。
因此在蔡昊宇眼中,将《绝地求生》手游化这种难度极高的事情,不但不会让他退却,反而能激起他身为玩家的挑战欲望。
而某款在未来席卷全网的垃圾小程序游戏,就是精准捕捉到了玩家群体这一挑战精神,设置了一个无法通关的关卡,上演了一场席卷全网的现象级pua教学,广告费更是赚的盆满钵满……(怨念满满)
“从技术层面来说,我觉得完全可行,只不过想要将其打造成手游,必然需要精简复杂的操作,在保留玩法机制大体不变的情况下操刀#%@&…………”
灵感犹如茅塞顿开的蔡昊宇侃侃而谈,打开的话匣子一发不可收拾,以至于后面一些专业术语,连周东升都听不懂。
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