第(3/3)页 这块遮羞布,自然而然就被撕了下来。 尔后,《绝地求生》这款游戏,就成为了业界各大游戏公司的研究对象了,凭什么这款游戏可以做到? 既然《绝地求生》可以做到,那如果我们“借鉴”一下这种游戏模式,是不是也可以得到玩家的青睐呢? 创新嘛自然是有难度的,但是在“借鉴”这一块上的经验,他们可是经验丰富的老手呢。 没办法,谁让老大哥带了个好头呢? 而老大哥腾达反应也并不慢,在发扬“钞能力”受阻之后,腾达内部早就召开了专项会议,特地研究了一番《绝地求生》的爆火原因。 最后讨论出来的重点,自然聚焦在了“大逃杀”这种开创性的玩法上,从玩家接受度来看,这种创新玩法的开发潜力并不低。 甚至在会议上,有人将其直接对标oba玩法,表示这种玩法的潜力不在oba之下。 毕竟射击玩法一直都是游戏领域之中的常青树,也是贯穿了游戏发展史的经典玩法,从未被淘汰过。 而这款基于射击玩法,糅合了多人在线的优势,又加入了自由度极高的开放地图,战术竞技等多种热门因素,可谓是集百家之长,推陈出新的大成之作。 这样给予高度褒奖的理由,在腾达内部会议上得到了不少人的认可。 创新对于他们来说可能有难度,但是眼力这一块上,他们可是锤炼的炉火纯青。 如果是以往的话,他们或许会借鉴这种创新玩法,推出一款同类竞品来,毕竟这也是他们的特长。 不过眼下腾达游戏的战略重心已经彻底转移到了手游业务上,再临时抽调人手去开发端游未免有些仓促。 毕竟,一款具有开创性的端游,还不至于让腾达如临大敌,再怎么重视,也不至于动摇腾达的战略。 “既然如此,那就按照原定的计划,接洽一下《h1z1》这款游戏,把代理权谈下来,毕竟这款游戏在国内的热度也不小……” 腾达的钞能力对周东升不奏效,不代表对其他人不奏效。 第(3/3)页