第(2/3)页 尤其是在得知布兰登格林开发出一款全新的大逃杀游戏,并且在华夏市场广受好评之后,更是让《h1z1》的项目组坐不住。 在他们看来,把两大模式拆分出来能够更加有效管理,并且也可以让两大玩家群体分流,井水不犯河水。 同时,还可以用“大逃杀游戏代表作”的名号率先抢占市场,让更多玩家优先选择《h1z1:king of the kill》这款游戏。 如意算盘虽然打得好,但是拆分游戏本就是双刃剑,操作不当就会取得适得其反的效果。 尽管对于原本购买了《h1z1》的玩家而言不需要再重复购买,但是在两个模式之间切换游玩,无疑是多了一层麻烦。 而对于原本想要入坑的新玩家而言,就更加不乐意了,以前20刀可以买《h1z1》,同时玩到两个模式。 现在你拆分成两个模式,分别卖20刀,四舍五入可不就是涨了一倍价格嘛。 这种坐地起价的行为,哪怕是习惯了买断制的海外市场,游戏玩家也不会容忍。 正因为习惯了买断制,这种一次性的消费又不是收藏投资,游戏涨价了玩家可不会觉得开心,相反同样会怒喷游戏厂商,是不是想钱想疯了! 这就相当于英雄联盟把召唤师峡谷和嚎哭深渊两大模式拆分开来,做成两款游戏一个道理,相信大乱斗玩家也会毫不犹豫的怒喷一番。 布兰登格林一边说,一边还拿出笔记本电脑,给周东升展示了一下海外游戏平台上那些最新的差评和玩家的怒骂。 周东升不由露出了一丝笑容,他贫瘠的英语词汇量也能看懂那些简单明了的单词,毕竟任何一门语言,入门都是从骂人开始的…… 乍一看这个决策离谱,但如果是《h1z1》策划组出的馊主意,一下子又理所当然了起来。 毕竟原本这款原本火爆全球的吃鸡开山作,就是在《h1z1》背后的策划团队一次又一次的馊主意之中,遭受了惨痛的滑铁卢教训。 而质量远在其之上的《绝地求生》才刚刚好成为了压倒骆驼的那最后一根稻草。 这将游戏拆分,还只是开胃菜罢了,周东升表示干得漂亮,但是他可不会错过这么好的机会。 “既然对手给了这么好的机会,我们可不能放过,以最快的速度上线,用我们的免费优势抢占市场!” 第(2/3)页